Como explica Alberto Lacalle en su blog, la primera interfaz gráfica de usuario fue diseñada por Xerox en los años 70. Pero no fue hasta los 80 cuando Apple las hizo mundialmente populares en sus ordenadores, posteriormente fueron copiadas por Microsoft con sus “windows”.
La teorización sobre el diseño de interfaces podemos abordarla desde distintas disciplinas que van desde el “Diseño gráfico” a la “Interacción persona-ordenador” pasando por la “Psicología del Arte” (Fechner, Arheim, Vygotski, Gardner…) o la “Psicología cognitiva” (Norman). Para adent
La práctica del diseño de interfaces y los diversos estudios sobre el tema, han generado numerosas listas de principios que deben aplicarse. Algunos de estos principios son: La perspectiva desde la que se elaboran estos principios es el llamado Diseño Centrado en el Usuario (UCD). La
Antes de la llegada de las Gráficas de Usuario (GUI) se trabaja en modo texto o consola. En este tipo de interfaces, que aún hoy actualmente se sigue utilizando en los terminales X, en las consolas de sistemas Unix o cuando abrimos una consola de MSDOS, la interfaz que se le ofrece al